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DeepSeek暴论完2025游戏行业13大趋势我的“AI焦虑症”好像消失了
2025-02-08 19:50:12
作者:小编 
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DeepSeek暴论完2025游戏行业13大趋势我的“AI焦虑症”好像消失了(图1)

  DeepSeek预测了2025年游戏行业的13大趋势,包括终端发展、品类机会、企业招聘、游戏出海、产品营销和AIGC+游戏等方面。

  2.然而,DeepSeek对这些趋势的前瞻能力有限,所提供的信息大多为业内心知肚明、咀嚼过几遍的存量信息。

  3.除此之外,DeepSeek对游戏未来趋势的预测过于乐观,如AI技术在游戏开发层面的应用。

  生成式AI的成熟与普及,也让无数打工人从中获益(亦或心生焦虑)。作为互联网产业的细分领域之一,游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击。美术、策划、文案、编程……AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面。

  借着DeepSeek的热潮,陀螺君让它帮忙预测了一下2025年游戏行业的潮水方向,如终端发展、品类机会、企业招聘、游戏出海、产品营销、AIGC+游戏,等等。

  但陀螺君发现,尽管DeepSeek拥有超强的信息检索及中文语料整合能力,但它对行业未来趋势的前瞻能力几乎为0(当然也不排除陀螺君不够刨根问底的可能)。或者说,DeepSeek所能提供的,大都是业内心知肚明、咀嚼过几遍的存量信息。

  就拿大家较为熟悉的二次元品类来说,虽然DeepSeek也能准确说出二游赛道内卷加剧,产品各方面做到极致的同时还需要做些创新才有望突围,但它很难进一步说出厂商具体该怎么做。

  再比如,在提到2025年的潜在黑马时,DeepSeek的信息明显出现了一定滞后,甚至误判。而对于AI技术在游戏开发层面的应用,DeepSeek似乎又表现得过于乐观。

  而DeepSeek现阶段所展示出的这种局限性,也值得所有人庆幸——至少目前为止,行业的未来仍掌握在我们手里。人类的星辰大海,终须我们自己亲手开拓。

  九游娱乐品牌优势

  以下为DeepSeek对2025游戏行业趋势的13个回答(仅供娱乐,博君一笑):

  :手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。

  :手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。

  :轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。

  :端游不会死,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。

  :硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及,端游的门槛会降低。

  :做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱。

  :主机游戏市场会慢慢扩大,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场。

  :国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高,国内厂商敢玩的没几个。

  :独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择。

  :2025年云游戏会有点起色,但还成不了主流,主要是网络和硬件条件还不够成熟。

  :5G和边缘计算技术还在发展,云游戏的延迟和画质问题短期内解决不了。不过大厂(比如腾讯、网易)肯定会提前布局,占个坑。

  在消除、合成、io类玩法上加点新花样,比如“合成大西瓜+社交PK”,有机会爆款!

  :MMORPG太耗时间,年轻人没耐心。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的。

  :把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。

  :这类游戏生命周期长,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断,新作得有点绝活才能杀出来。

  :差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。

  :二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。

  :剧情、人设、美术都得做到极致,还得搞点创新,比如加入开放世界或者沙盒玩法。

  :社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。

  :2025年,游戏画质会越来越逼真,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平。

  :开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流,玩家更喜欢自由度高、可重复玩的游戏。

  :游戏不仅是玩,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配。

  :00后、10后玩家对游戏品质要求更高,不是随便糊弄就能让他们掏钱的。

  :玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金,或者为支持国产游戏付费。

  :玩家对逼氪、骗氪的套路越来越反感,厂商得搞点新花样,比如订阅制、Battle Pass(战斗通行证)等。

  :玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升。

  :别跟风开放世界,搞点小众品类(比如模拟经营+科幻),可能闷声赚大钱!

  :2025年,有爆款潜力的团队和技术驱动的团队更容易融到资,只会画大饼的创业者直接滚蛋!

  :二次元、开放世界、乙女向天堂,美术和策划卷成麻花,没两把刷子别送死!