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【厚积薄发】开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法
2024-12-30 23:59:26
作者:小编 
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  这是第416篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

【厚积薄发】开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法(图1)

  A1:动态生成顶点和索引,比较省事的做法是事先生成很密的圆柱型网格,动态修改下顶点位置。

  感谢jump晃悠@UWA问答社区提供了回答A2:轴向半径尺寸图类似高度图,记录一维度上的R值即可,算很小的量。

【厚积薄发】开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法(图2)

【厚积薄发】开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法(图3)

  A1:自己压缩,CPU或者GPU。你再看看你的设备是否支持你创建的这个格式:

  感谢小波@UWA问答社区提供了回答A2: 压缩ASTC极慢,Unity不可能给你动态压缩,要自己转换格式,自己保存文件。 可以找找载入Raw纹理的方法,动态载入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。

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