这是第416篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
A1:动态生成顶点和索引,比较省事的做法是事先生成很密的圆柱型网格,动态修改下顶点位置。
感谢jump晃悠@UWA问答社区提供了回答A2:轴向半径尺寸图类似高度图,记录一维度上的R值即可,算很小的量。
A1:自己压缩,CPU或者GPU。你再看看你的设备是否支持你创建的这个格式:
感谢小波@UWA问答社区提供了回答A2: 压缩ASTC极慢,Unity不可能给你动态压缩,要自己转换格式,自己保存文件。 可以找找载入Raw纹理的方法,动态载入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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