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腾讯分享微信鸿蒙版开发经历:一年走完微信14年的路
2025-01-10 08:46:21
作者:小编 
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  腾讯“鹅厂黑板报”公众号发文谈及「微信鸿蒙版」的开发历程。官方表示:“站在正式版发布的 1 月 9 日,或许这一切都可以风轻云淡地说:the show must go on。但这过去的 295 天里,他们的经历,我们认为值得记录下来,分享给关心微信鸿蒙版的用户朋友们。”

  据悉,微信纯血鸿蒙版 App 今日正式登陆手机端华为应用市场(App Gallery),版本号为 1.0.3.42。

腾讯分享微信鸿蒙版开发经历:一年走完微信14年的路(图1)

  这是一款产品,也不仅仅是一款产品。开发它的本质,是让两个高速前进,相互影响的复杂系统,彼此磨合和熟悉,像是执行一场空中加油任务。不管外界如何评价和鞭策,这款产品本身,依然需要研发团队一个键一个键敲出来,从内核,到架构,到内测,到公测,再到一轮一轮的 debug,他们要在不到一年的时间里,走完微信14 年的路。

  回顾鹅厂所做过的产品里,也许从未有过一款,被如此放在放大镜下凝视。每一次上架,每一个 bug,乃至于每一个里程碑,几乎都预定当天热搜。

  鹅厂指派了从塞班(Symbian)时期就负责微信开发工作的团队,来主导微信鸿蒙版。从塞班到智能手表、车机、Linux PC 端的微信,这个团队在内部素以擅长攻克不同环境、不同语言的开发工作著称。

  同样很重要的一点是,得益于智能手表端微信的研发工作,微信和华为的两个团队是老相识,这也让双方的对接更加顺畅紧密起来。从三月贯穿到四月,两边通过拉通会、分享会学习鸿蒙系统研发框架,不定时组织技术专题讨论。双方都很清楚,这不是一场三天两夜就能解决的小规模战斗,而是旷日持久的兵团级战役。兵马未动,粮草先行,敲下第一行代码之前,还有许许多多的工作需要准备。

  搞基建,“三通一平”(通电/通路/通水/土地平整)是基本要求,进取一些,可以做到“五通一平”(加入通讯/排污),再进一步,还有“七通一平”(加入通气/有线电视),乃至于“十通一平”(加入宽带/铁路/暖气)。通得越多,越有利于后期扩展和长远发展。经过塞班、手机、手表等各种终端上的长期打磨,这个团队积累了一套名为Alita(阿丽塔)的跨平台内核。这也为鸿蒙版微信的基建打下了基础。这个阶段的重中之重是,快速熟悉鸿蒙系统,移植基础库,让 Alita 内核能够在鸿蒙系统上运行起来,和华为一边沟通、一边验证推进。

  接下来考验的是架构能力。开发团队需要设计好鸿蒙微信客户端的架构、编写好各模块文档,支撑各业务进场后能够高效开发。

  这一步的难点,在于充分预判到业务之间的复杂解耦,既要降低各业务之间的依赖性,又要提高整体的稳定性,还要留出高可扩展性,属于典型的“我全都要”难题。这就好比从零开始建设一座城市,要预估到这座百年之后超级都市的人口规模、交通状况、人居需求、产业结构、商业发展等因素,以及提前平衡这些因素之间的关系,需要具备极大的前瞻视角。

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  技术团队继续摇人,招聘也快马加鞭推进。TAPD(腾讯敏捷产品研发平台)流程图里,他们的首个目标是做出一个基础版本,保证用户能实现收发消息、语音通话等最基础、也是最重要的功能。

  进入了真正的手搓环节。flutter(跨平台应用程序开发框架)、liteapp(专为移动端设计的跨平台开发框架)等,都是这个阶段的关键工作。

  为了这桌“年夜饭”,技术小哥们一边在厨房切菜烧饭,一边去客厅招呼各方沏茶倒水,让支付和VoIP(语音通话技术)等基础能力陆续凑上一桌。除了内外部密切的技术沟通,微信和华为团队对彼此的技术标准保持了互相尊重。以相册选图发送功能为例,在 Android 系统上,选图需要获取整个相册权限,也就是说应用可以访问用户的所有照片。在鸿蒙上的选图功能,为了保障用户隐私,微信采用的是 Picker 控件的方式,相册照片的展示和选择逻辑都由 Picker 控件提供,微信只能读取到用户勾选的照片。

  赶在6月21日前,团队做好了第一个内部体验版本,包含收发消息、通线日发布的 iOS和安卓版的微信1.0版本相比,多了语音消息发送。

  你可能会不以为然:大动干戈这么久,就整了个这毛坯房?其实这里蕴含的开发思路,是验证最小可用的原则,本质上是对第一阶段研究鸿蒙语言和系统的成果验收。重要的是把基本功练好,才能为后续的开枝散叶打好底子。

  但即便是如此普通的版本,也出了个闪退型 bug,最后查出来是系统的底层 API 问题:同样的代码逻辑,在 iOS 和安卓上能用,但在鸿蒙上行不通。两边团队为此绞尽脑汁,交了两个星期的学费,最后还是靠着某位技术小哥灵光一现想到的。

  微信集合了众多产品功能,各功能间又有复杂的交互和依赖关系,比如小程序的开发就涉及到与支付功能的打通,而支付能力又需要与基础会话功能打通。在完成基建的前提下,基础、支付、小程序……能进场的业务模块都陆续进了场。一个共同的目标是——10月8号鸿蒙公测那天,做出一个新版本。这个版本,将新增微信支付、朋友圈等功能。

  10月8日,微信鸿蒙原生版开启内测邀请,尝鲜版本包含基础社交通讯音视频通话、朋友圈、微信支付的二维码收/付款等功能。

  内测开启,意味着微信和其他所有适配原生鸿蒙的第三方App一样,从内测到应用尝鲜再到公测,走上了鸿蒙系统第三方软件开发的三部曲。为什么要限量内测而不是一口气开放下载呢?

  在全新的平台上,要支撑海量用户、高并发通讯需求,同时涉及支付、小程序、视频等多个大功能模块,还要满足极高频使用下的稳定性,是很大的挑战。

  所以,用内测 → 找bug → 修bug → 加大内测的方式,是一个更符合软件开发规律的方式。

  经历了4天紧张的测试和debug,包括微信支付在内的多个功能经过严格测试流程后,合入大版本,10 月 12 日,微信鸿蒙原生版正式开始公测。

  某平台上竟然有人公然售卖测试名额?一系列插曲打破了原定的放量节奏,双方共同排查后发现,原来有人把安装包拿去二手平台牟利。应用商店完善机制后,把漏洞补上。

  微信鸿蒙版在尝鲜专区上线万测试名额,但后台显示,登录数据一直较低,我们和华为一同复盘发现,因为有人用脚本去抢名额,触发了应用商店的安全机制,同时扰乱了应用商店的计数逻辑,导致大概90% 的放量被拦截,最终实际下载的用户只有 10%左右。

  在基本保障尝鲜专区不断档的情况下,11 月 6 日,双方紧急协商,华为将微信鸿蒙版的测试名额大幅扩容,微信再次邀请扩容后的用户分批有序参与内测,共同完善新版本的各种体验。

  在不断收集用户反馈、历经数次迭代后,目前的版本已经可以使用视频号、聊天引用、发文件等功能,所有鸿蒙用户也都可以直接下载,更多功能在持续上线日:不止是微信

  19:20,项目组微信支付团队发现,即将要上架的最新尝鲜版的微信,小部分用户转账入口出现bug,点击后无反应。